网络动漫未成年人防沉迷系统,是根据政府《网络视听节目内容审核通则》《关于进一步加强网络动漫管理工作的通知》及其相关要求开发实施,旨在解决未成年人沉迷网络动漫的现状,让未成年人无法依赖长时间的观看来获得不良沉迷习惯的养成,有效控制未成年人使用者的观看时间,引导未成年人形成健康的网络动漫观看习惯,保护未成年人身心健康。
网络动漫防沉迷系统设计目的:
防止未成年人过度观看网络动漫,倡导健康观看习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否观看此网络动漫、是否受到防沉迷系统的保护等情况;在实现上述目的的同时,兼顾成年用户自主支配其观看时间的合法权益。
实名认证系统与网络动漫防沉迷系统的关系是怎样?
实名认证系统用于收集用户的身份证号及姓名,并以此作为判断用户是否需要受到网络动漫防沉迷系统保护的重要依据。实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证页面提交至公安机关进行验证。实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态;如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证页面提交实名信息至公安机关进行验证。实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统,相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
网络动漫防沉迷系统的具体内容和执行方法:
1.定义使用者累计4小时以内的观看时间为“健康”观看时间。
2.定义使用者在累计观看4小时之后,再持续下去的1小时观看时间为“疲劳”观看时间。
3.定义使用者累计观看时间超过5小时为“不健康”观看时间。促进使用者养成健康的观看习惯,为保障使用者适度观看并有足够的休息时间,对观看的间隔时间和功能进行限制和引导的处理办法:
1.根据以上考虑,不同累计在线时间的观看功能处理如下:累计观看时间在4小时以内,可正常观看所有内容;4-5小时内,将限制高清画质及全屏播放功能;5小时以上,将暂停播放并提示休息,需强制下线休息后才能继续观看。
2.对于网络动漫中的互动功能,如评论、打赏、弹幕等,累计观看3小时后将限制部分互动权限,累计观看5小时后将暂时关闭所有互动功能。
3.定义使用者在累计观看4小时之后,再持续下去的1小时观看时间为“疲劳”观看时间。
4.定义使用者累计观看时间超过5小时为“不健康”观看时间。初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
使用者在线观看后,其持续观看时间将累计计算,称为“累计观看时间”。使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。使用者累计观看时间在4小时以内的,可正常观看。每累计观看时间满1小时,应提醒一次:“您累计观看时间已满1小时,请注意休息。”至累计观看时间满4小时时,应提醒:“您累计观看时间已满4小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果累计观看时间超过4小时进入第5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳观看时间,部分功能将受到限制,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每20分钟警示一次。如果累计观看时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康观看时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,播放将暂停。”此后,应每10分钟警示一次。受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计观看时间初始化为0。初始化后进入观看就会开始重新计算累计观看时间。
网络动漫防沉迷系统的执行对象?
未成年用户(未满18岁者);身份验证信息不完整的用户;未经过身份验证的用户。
用户在注册和观看中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?
在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。
我是成年人,还有必要填写实名信息么?
当然需要,所有未登记实名信息的用户都将默认纳入防沉迷系统的保护范围。
我的帐号被盗了,能用实名登记的身份证据来找回帐号吗?
实名信息不做帐号的安全依据和归属判断。实名信息的唯一作用就是确定用户是否为防沉迷对象。至于人工取回帐号所需要的那个证件号码,是指注册帐号时填写的有效证件号码,而不是实名信息里的身份证号。
上线4小时后下线,然后累计3小时后上线可以清除观看时间么?
不会的,按照相关规定,只有累计下线5小时,才会清除一次累计观看时间。也就是说,无论您观看3分钟或是100个小时,只要您累计下线时间达5小时,所有观看累计时间都会清零。